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            游艺电子棋牌-苹果亲友益阳棋牌下载:在升级中对一手牌作出

            发布时间:2020-09-12 09:02

            升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的亲友棋牌常德跑胡子数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述游艺电子棋牌,下面是这种方法的具体计算和说明。一.计算假设绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。

            相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王点;副牌A计点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,亲友棋牌打不开其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。

            相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。

            二.牌力控制点的综合计算①主牌牌力的计算方法:基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的个牌力控制点在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点每增减1个级牌,相应增减个牌力控制点每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点游艺电子棋牌,即每小主对相应加减个牌力控制点大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单张点。

            也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只计算对点,每对点;拖拉机中的小牌每对点。

            ②副牌牌力的计算方法:基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点每增2个小副,减个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为当单门副牌双张时,牌力控制点为1三.庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在18张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除10的值。四其他玩家进手权对牌力的影响相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮牌再来估价和计算自己的实际牌力。

            如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算?你是第一轮上手,正准备下一轮出牌:这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言,已经打出的分要相应减去再折算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的本门剩余牌力控制点数。这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制翻倍算点。这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制折半算点。这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

            五牌力控制点与牌局的关系我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用?这是看了本章的牌友都会提出的问题。

            事实上我们之所以提出牌力控制点这个概念,并对其各种变化着意探讨游艺电子棋牌,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供大家参考。

            a.22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收;b.19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能;c.15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说是打小光的牌;d.9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分e.8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大

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